Aqui apresento uma comparação entre os arquivos entre as versões.
para saber quais são iguais e quais são diferentes:
LFS: compressão somente no UHD link
FEN: compressão somente no PS4/NS link
UDAS/DAT/MAP: é um contêiner de arquivos é igual para ambas a versões, porem os arquivos internos são diferentes link DATUDAS TOOL
BIN: é diferente o header dos arquivos (offset de 64 bits) link da Tool
TPL: são diferentes, por causa dos offset de 64 bits; link da Tool (é a mesma que a de BIN)
SMD: os arquivos BIN internos são diferentes; link da Tool de Scenario
SHD: mesma estrutura do SMD porem não tem TPL, e só tem 1 BIN. (não tem tool)
AEV: diferentes, Header igual 16 bytes, Entry Line: UHD 156 e PS4NS 240
ITA: diferentes, Header igual 16 bytes, Entry Line: UHD 156 e PS4NS 184
BLK: tem leve diferença no r100_024.BLK, os outros são iguais, pois são sem entry
CAM: diferentes (offset de 64 bits)
CNS: igual CNS Tool
DRA: igual (esse arquivo é nada)
DSE: igual
EAR: igual
EAT/SAT: pequena diferença, campo "BrotherNextPos" é u64 em vez u32 (isso é um offset) SAT-EAT Tool
EFF: igual (só muda a parte do BIN/TPL) EFF Tool EFFBLOB Tool
EMI: igual
ESE: igual
ETM: estrutura de contêiner igual, arquivos interno diferente. ETM Tool
ETS: igual
EVS: nada
FCV: Diferença na parte dos offsets (desconheço o formato desse arquivo)
FSE: igual
ITM: estrutura de contêiner igual, arquivos interno diferente. ITM Tool
LIT: igual
MDT: tem diferenças nos offset internos, as tools do UHD não funcionam; ATENÇÃO: tem diferente entre as versões PS4 e NS (veja abaixo) MDT_TOOL
OSD: igual (mesmo nada)
PTH: igual r333_027.PTH
RTP: diferença na parte dos offsets RTP Tool
SAR: igual
SEQ: igual (não sei qual é estrutura do arquivo)
SMX: igual SMX Tool
STB: igual (não sei qual é estrutura do arquivo)
TEX: igual exceto que a parte do TPL é diferente. TEX_TOOL
UWF: diferente, provavelmente offset (não sei qual é estrutura do arquivo)
SND: igual (não sei qual é estrutura do arquivo)
PACK: contêiner de imagens UHD TOOL PS4/NS TOOL
FIX: contêiner de imagens FIX Tool
ESL: igual
text/DCT: offset diferente, contem os textos dos menus, e outros. DCT_TOOL
sv/dbgfont.tga: igual
rel/REL: é igual (estranho pois era pra ser código de exe)
font/FNT: tem TPL dentro do arquivo, FNT_TOOL
evd/EVD: contêiner de arquivos, EVD_TOOL
conteúdo da pasta "bgm" é igual
pasta "snd" tem diferença:
UHD: xgs, xsb, xwb
PS4/NS: acb, awb
pasta "movie" tem diferença:
UHD: sfd
PS4/NS: usm
sobre texturas:
UHD, usa DDS e TGA
NS, usa só DDS, mas suporta TGA.
PS4, usa principalmente GNF, poucas vezes TGA, (não tem DDS)
PS4 VS NS
"todos" os arquivos são iguais entre as duas versões exceto:
* .pack e .fix: as textura internas são .gnf no PS4 e .dds no NS
* .MDT: o cabeçalho do arquivo é diferente, que é a definição dos offsets dos idiomas, somente os offset dos idiomas japonês e inglês batem, os outros ficam em posições diferentes, sendo que a versão de PS4 não tem os idiomas chineses, e o NS tem.
* o executável do jogo é diferente, o PS4 é x86 64 bits, e o NS é ARM 64 bits.
* Mais informações sobre o MDT aqui
* Mais informações sobre as Texturas aqui e aqui
2024/08/23
RE4 UHD vs PS4/NS
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